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	<title>Invasiones Bárbaras &#187; Tecnologí­a</title>
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	<description>Industrias culturales para el tercer mundo.</description>
	<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 01:22:22 +0000</pubDate>
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		<title>Aprendiendo a jugar en serio</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 05:56:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eduardo</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[En mi otro blog, Castor Ex Machina, terminé publicando un post sobre la relevancia del estudio de los videojuegos que muy bien habría podido cuadrar aquí, sobre todo por las preguntas que quedan abiertas al final. Me autocito pedantemente in extenso:
En ese universo, como con muchas otras cosas, habrá que preguntarnos también: ¿Cómo competirá, o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En mi otro blog, Castor Ex Machina, terminé publicando un post sobre <a href="http://castorexmachina.wordpress.com/2008/10/31/creciendo-con-videojuegos/">la relevancia del estudio de los videojuegos</a> que muy bien habría podido cuadrar aquí, sobre todo por las preguntas que quedan abiertas al final. Me autocito pedantemente <em>in extenso</em>:</p>
<blockquote><p>En ese universo, como con muchas otras cosas, habrá que preguntarnos también: ¿Cómo competirá, o mejor, participará el Perú de este nuevo espacio de producción cultural? Latinoamérica en general, incluso, refleja en este respecto carencias muy similares a las que tiene en muchos otros ámbitos productivos, con una desventaja fundamental: mientras todo esto ocurre, en general nosotros seguimos tratando de ponernos al día con la lógica de la industrialización. Los videojuegos en el Perú, como mercado interno, casi no existen, así como tampoco existen circuitos fuertes de producción y comercialización de software. Así como en muchos otros rubros, entonces, tenemos que enfrentar el problemático escenario de que, por un buen tiempo, sigamos siendo consumidores de estos productos culturales, y qué medidas podrías tomar para incrementar nuestro nivel de participación.</p></blockquote>
<p>Fácil aquí puedo elaborar un poco el seguimiento al asunto. Me ha hecho recordar un viejo post que tuve en un blog anterior sobre <a href="http://piscosour.blogspot.com/2006/03/media-vida-contra-golpe-o-videojuegos.html">videojuegos hechos en el Perú</a>, o más precisamente, sobre modificaciones a videojuegos hechas en el Perú. La hipótesis allí era que, de manera similar como se había originado Counter-Strike, existía un potencial importante de desarrollo en generar diferentes juegos con contenidos locales utilizando <em>engines</em> de juego.</p>
<p>Desde entonces a ahora, quizás el potencial existente es más grande aún - sobre todo con el auge de los increíblemente populares juegos en Internet, como los juegos en Flash. O, por ejemplo, con el potencial cada vez más grande que están cobrando los juegos diseñados para plataformas móviles como teléfonos celulares. Estos son juegos, además, que también están cobrando significados particulares para temas &#8220;serios&#8221;: por ejemplo, el año pasado <a href="http://www.changemakers.net">la iniciativa Changemakers de Ashoka</a> lanzó <a href="http://www.changemakers.net/es/node/1164">una competencia de innovaciones sociales en el uso de videojuegos para promover la mejora en los servicios de salud</a>. Una de las iniciativas ganadoras utilizaba <a href="http://www.changemakers.net/es/node/1871">un juego de video diseñado para teléfonos celulares, para sensibilizar a los jóvenes en la India de los riesgos y precauciones a tener con el VIH/SIDA</a>. (En aras de la transparencia debo mencionar que yo trabajo en Ashoka, aunque no directamente con Changemakers.)</p>
<p>A medida que las plataformas se diversifican, se difunden y se vuelven más accesibles, también se vuelve más accesible la posibilidad de desarrollas contenidos para ellas, incluyendo juegos. Pero, al mismo tiempo, a medida que la industria de videojuegos se profesionaliza y surgen grandes corporaciones del sector como Electronic Arts, por ejemplo, los costos de producción de videojuegos que realmente logren impactar el mercado a gran escala ascienden exponencialmente. Hoy ya no es extraño que la producción de un juego nuevo cueste millones de dólares, entre el desarrollo, la distribución y la promoción. ¿Es posible que pequeños juegos en plataformas múltiples - lo que estoy asumiendo se encuentra, de entrada, al alcance de nuestros productores locales - compitan con estos grande monolitos? ¿Es posible articular circuitos de distribución y promoción alternativos para compensar en alguna medida este desequilibrio?</p>
<p>Otra barrera que los desarrolladores locales de videojuegos tendrían que superar es la sostenibilidad comercial - sobre todo en un mercado como el nuestro dominado por la piratería. He tratado de señalar antes como <a href="http://www.invasionesbarbaras.com/2008/10/10/complejidades-de-la-pirateria/">la piratería es una dimensión sumamente compleja</a>, sobre todo más compleja de lo que los comerciales en los cines nos quieren hacer creer. Bajo esa óptica, creo que pretender crear un mercado que consiga luchar contra o incluso derrotar la piratería es algo un poco iluso. Hay que entenderla, más bien, como uno de estos circuitos alternativos de los cuales puede obtenerse un mutuo beneficio. Pero eso plantea, entonces, la problemática de idear nuevas alternativas sobre cómo podría un desarrollador local realmente generar ingresos sostenibles a partir de una iniciativa de este tipo - los incentivos que nos hacen ir más allá de la sola buena voluntad, y abren la posibilidad de que se genera una industria cultural sostenible en el largo plazo.</p>
<p>Algo a primera impresión tan lejano como un circuito y un mercado local/nacional de videojuegos es el tipo de retos que deberíamos también estar tomando en consideración si queremos apuntar al desarrollo del país y de la región en un plazo más grande, como quien no se queda atrás en términos de producción y adaptación cultural - no se trata sólo de imitar, cono en los demás casos, sino, más bien, de apropiar. Por lo pronto, tenemos un bonito conjunto de problemas y posibilidades.</p>
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		<title>Las fronteras de la cultura</title>
		<link>http://www.invasionesbarbaras.com/2008/10/16/las-fronteras-de-la-cultura/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 02:48:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eduardo</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Quisiera tener esto al menos subtitulado, pero así lo encontré. Marshall McLuhan, sintetizando de modo muy somero -muy publicitario, también- algunas implicaciones sugerentes, perturbadoras, prometedoras, perversas, de que el medio sea el mensaje.

Si los medios son extensiones de nuestros sentidos, la tecnología electrónica es la extensión de todo nuestro sistema nervioso. Las consecuencias son subversivas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quisiera tener esto al menos subtitulado, pero así lo encontré. Marshall McLuhan, sintetizando de modo muy somero -muy publicitario, también- algunas implicaciones sugerentes, perturbadoras, prometedoras, perversas, de que el medio sea el mensaje.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/A7GvQdDQv8g&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/A7GvQdDQv8g&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;fs=1" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Si los medios son extensiones de nuestros sentidos, la tecnología electrónica es la extensión de todo nuestro sistema nervioso. Las consecuencias son subversivas para una cultura construida sobre la base visual, literal, secuencial, mecánica de la cultura del texto.</p>
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		<title>Complejidades de la piratería</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 05:37:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eduardo</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[En el blog de Henry Jenkins hay un artículo largo con una serie de ideas interesantes sobre el rol de la piratería en los países en vías de desarrollo, que creo hace buen seguimiento a lo último que escribí sobre el problema de la propiedad intelectual (siento mucho que esté en inglés, siempre pueden probar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En el blog de Henry Jenkins hay un artículo largo con una serie de ideas interesantes sobre <a href="http://henryjenkins.org/2008/10/speaking_of_pirates.html">el rol de la piratería en los países en vías de desarrollo</a>, que creo hace buen seguimiento a lo último que escribí sobre <a href="http://www.invasionesbarbaras.com/2008/10/09/%c2%bfquien-es-dueno-de-la-cultura/">el problema de la propiedad intelectual</a> (siento mucho que esté en inglés, siempre pueden probar una <a href="http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fhenryjenkins.org%2F2008%2F10%2Fspeaking_of_pirates.html&amp;hl=en&amp;ie=UTF-8&amp;sl=en&amp;tl=es">traducción de Google</a>).</p>
<p>Me interesa sacar dos problemas. Primero:</p>
<blockquote><p>Aún así, está claro que la exposición a los medios americanos en el mundo en desarrollo a menudo despierta deseos y fantaís que sólo pueden ser satisfechos con más contenido similar; es parte del proceso de occidentalización y modernización que está impactando muchos sectores de Asia actualmente. Un número creciente de investigadores está encontrando que estas mismas tendencias están operando de manera inversa en los Estados Unidos y Europa, exponiendo a los consumidores occidentales a medios producidos en Asia (películas de Bollywood, Anime, K-Drama, y demás), y gradualmente creando mercados comerciales viables donde antes no existían. (Traducción mía)</p></blockquote>
<p>Primero, éste es el problema de las industrias culturales, y es la razón por la cual estos intercambios que nos parecen a primera vista tan transparentes, son de la más profunda importancia. El hecho de que nuestra televisión, nuestras películas, nuestros libros y demás, sean en su mayor medida medios producidos fuera, implican no sólo que estamos importando historias, sino que estamos importando sistemas de deseos y cosmovisiones de lo que se considera una vida buena. Pero no lo tomamos estrictamente como tal, lo cual resulta problemático. Enormemente problemático. No por ponerse chauvinista, nacionalista ni nada por el estilo: simplemente porque así se ejercen influencias a nuestra psique de las cuales no estamos siendo plenamente conscientes.</p>
<p>Me interesa la segundo, que es la razón por la cual este blog se llama como se llama: la posibilidad real que tenemos, hoy sobre todo por los medios a nuestra disposición, para revertir el fenómeno. Podemos aprovechar la coyuntura no sólo para volvernos productores culturales, y no sólo consumidores, y para el mismo tiempo iniciar el movimiento inverso de empezar a exportar cultura, en lo que parecen elementos inofensivos, pero que en la práctica significa exportar sistemas de creencias y cosmovisiones. En el camino, quizás, entender cómo es que después de todos estos procesos entendemos el mundo. Quizás.</p>
<p>Segundo:</p>
<blockquote><p>En muchos casos, aquellos fans que han tomado estos materiales sin permiso, han hecho el duro trabajo de traducirlos al inglés desde su lengua original, han tomado la responsabilidad de educar a los consumidores sobre los contextos de los que vienen y las convenciones bajo las que operan, han recorrido un largo camino para abrir mercados que antes habrían estado cerrados para los productores de medios asiáticos. Aquí, <a href="http://reason.com/news/show/116788.html">la &#8220;piratería&#8221; se vuelve la &#8220;promoción&#8221;</a>. (Traducción mía)</p></blockquote>
<p>Aquí hay mucho del sentido por el cual la manera como entendemos la piratería en el tercer mundo tiene que ser radicalmente diferente. Entre otras cosas, porque brinda la posibilidad de miles de personas, que ordinariamente no podrían hacerlo, a tener acceso a diferentes elementos de la producción cultural. Hay una serie de tentaciones peligrosas aquí: como argumentar que no es lo mismo que se piratee &#8220;Mi abuela es un peligro 4&#8243; a que se piratee &#8220;El perro andaluz&#8221; de Buñuel. Pero ahí tentamos peligrosamente con el límite de establecer que algunos pueden decidir lo que es &#8220;cultura&#8221;, y la gran masa no. Es un tema espinoso y problemático, que amerita discusión.</p>
<p>El otro problema espinoso es el aparato industrial: la piratería no es simplemente inocente, sino que es una industria que mueve millones anualmente, y que suele estar atada a grandes círculos de crimen organizado que trabajan también con otras actividades ilegales. Es decir, no idealicemos la piratería tercermundista tampoco. Tenemos que tomarla por su realidad compleja: cierto, abre la posibilidad del consumo a mucha más gente, ¿pero hace algo más que eso? Eso que hace, ¿no es simplemente una prolongación del &#8220;aparato de dominio&#8221; de esa cultura que reproduce? Además, ¿a qué costo social aceptamos este aparato?</p>
<p>Sobre todo, quiero enfatizar, justamente, que la piratería es un fenómeno complejo, cuya realidad y posibilidad es también una razón por la cual reconsiderar seriamente nuestra noción decimonónica de propiedad intelectual, y reformularla en un sentido más actual (no por eso desaparecerla).</p>
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		<title>¿Quién es dueño de la cultura?</title>
		<link>http://www.invasionesbarbaras.com/2008/10/09/%c2%bfquien-es-dueno-de-la-cultura/</link>
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		<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 03:56:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eduardo</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[No sé bien cómo plantear esto, tengo muchas ideas demasiado mezcladas. La cosa es así, empezaré con un poco de Lessig, disculpen que esté en inglés. Ésta es la última vez, estrictamente, en que Lawrence Lessig dio su charla de cultura libre.

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Esto es un debate que en realidad no existe en el Perú, más [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No sé bien cómo plantear esto, tengo muchas ideas demasiado mezcladas. La cosa es así, empezaré con un poco de Lessig, disculpen que esté en inglés. Ésta es <a href="http://www.opensourcecinema.org/lessigfinal">la última vez, estrictamente, en que Lawrence Lessig dio su charla de cultura libre</a>.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="255" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="showplayer" /><param name="quality" value="best" /><param name="src" value="http://blip.tv/scripts/flash/showplayer.swf?enablejs=true&amp;file=http%3A//blip.tv/rss/flash/686508&amp;autostart=false" /><embed id="showplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="255" src="http://blip.tv/scripts/flash/showplayer.swf?enablejs=true&amp;file=http%3A//blip.tv/rss/flash/686508&amp;autostart=true" quality="best"></embed></object></p>
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<p>Esto es un debate que en realidad no existe en el Perú, más que en algunos blogs, y uno que otro recoveco similar. Aquí se juega gran parte del sinsentido capitalista que hoy vemos/no vemos colapsar: en este frente se juega el debate respecto a quién es dueño de la cultura, quién tiene derecho a crearla, y en qué terminos se está permitido consumirla. Pero estas decisiones no las estamos tomando los ciudadanos como productores y consumidores. Las están tomando grandes conglomerados mediáticos -los grandes aparatos de las industrias culturales- no para favorecer la creación e innovación en la cultura, sino simplemente para preservar sus márgenes de utilidad en la mayor medida de lo posible.</p>
<p>El resultado es que el ciudadano no importa nada. La legislación, el sistema cultural, se construye en torno a estos intereses bastante específicos, pero bastante voluminosos. <a href="http://www.boingboing.net/2008/10/07/canadian-conservativ.html">En Canadá, el partido conservador ha propuesto reintroducir un proyecto de ley de propiedad intelectual</a> que protege los derechos de los grandes productores y restringe los derechos de los consumidores, a pesar de que el proyecto ya fue derrotado una vez por el público. Es decir: el aparato político se mueve en contra de la voluntad popular que lo legitima, para respaldar el poder económico que lo financia. Es la lógica de las industrias culturales en su peor sentido, como engaño de masas, como hacerle creer al público que eso es lo que realmente quieren.</p>
<p>Pero Boing Boing tiene mucho más para nosotros hoy. <a href="http://www.boingboing.net/2008/10/09/new-zealands-copyrig.html">En Nueva Zelanda, la ministra a cargo de la propiedad intelectual le grita a los ciudadanos</a> por criticar una ley que, favoreciendo a los distribuidores de contenido, penaliza a consumidores que descarguen contenido pirata por Internet, quitándoles el acceso a Internet de modo permanente. Básicamente les dice: no importa que ustedes hayan querido seguir el procedimiento adecuado para este tema, canalizando sus intereses por donde es debido. La voluntad del gobierno es otra, y vamos a seguir por este camino.</p>
<p>Y ésta es, creo, la más perversa: <a href="http://www.boingboing.net/2008/10/09/kids-need-to-agree-t.html">la versión Blu-Ray de &#8220;La Bella Durmiente&#8221; requiere que los niños acepten un contrato legal de más de 120 páginas para poder verlo</a>. Es decir, ahora desde niños, los futuros ciudadanos se verán asimilados a la idea de que ellos no tienen derechos frente a su propiedad, frente a la cultura, sino que sólo algunos tienen derecho a producirla, y ellos sólo algunos derechos para consumirla, en los términos que los distribuidores digan. El futuro es bien oscuro.</p>
<p>¿En el Perú? Estamos tan lejos de ser una potencia cultural que este tema ni siquiera cobra protagonismo. Hemos asumido resignadamente nuestro lugar de eternos consumidores. Lo cual, claro, es nefasto. <a href="http://www.invasionesbarbaras.com/2008/10/05/tratando-de-abrir-un-debate/">Éste tema tiene que estar en la agenda de cualquier proyecto de Ministerio de Cultura</a>. Soy demasiado iluso, claro, si asumo que lo estará de un modo que no sea para favorecer a la inversión privada que salvará el Perú. Así que es otro tema en el cual tendremos que buscar la manera de abrir campo y lucharla un poco, con todo en contra: los tratados de libre comercio que venimos firmando, sobre todo con EEUU, básicamente nos condicionan a modificar nuestra legislación en materia de propiedad intelectual para volverla más acorde con la legislación estadounidense. Aquella misma que, si vieron el video, Lessig critica por todas estas razones.</p>
<p>El mundo ya es otro, y la cultura, el sistema de producción y consumo, es también ya otro. Si seguimos pensando arcaicamente temas de propiedad intelectual, de protección, de incentivo a la creatividad, estamos condenados a crear obstáculos espantosos que nos sumirán en el tercermundismo hasta que nuestro país quiebre y sea comprado por uno más exitoso.</p>
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		<title>Â¿Academia 2.0?</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Aug 2007 05:58:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eduardo</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[Sociedad]]></category>

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		<description><![CDATA[En los Ãºltimos aÃ±os, se ha difundido la manÃ­a casi compulsiva de volver todo &#8220;2.0&#8243;. Empezando con la web, siguieron los negocios, las empresas, la educaciÃ³n, la polÃ­tica, la cultura, en fin, a todo se le empezÃ³ a adherir el numerito como etiqueta para reunir las transformaciones que diversos Ã¡mbitos de cosas estaban experimentando, a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En los Ãºltimos aÃ±os, se ha difundido la manÃ­a casi compulsiva de volver todo &#8220;2.0&#8243;. Empezando con la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0">web</a>, siguieron los negocios, las empresas, la educaciÃ³n, la polÃ­tica, la cultura, en fin, a todo se le empezÃ³ a adherir el numerito como etiqueta para reunir las transformaciones que diversos Ã¡mbitos de cosas estaban experimentando, a partir de la mÃ¡s reciente explosiÃ³n en tecnologÃ­as digitales.</p>
<p>Esta explosiÃ³n, en resumen, <a href="http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/">estÃ¡ centrada en el usuario</a>. Donde lo &#8220;1.0&#8243; considera el usuario como un mero consumidor de inputs, un espectador, lo &#8220;2.0&#8243; lo entiende como un participante, justamente como un usuario, cuyo feedback determina y constituye las cosas. Lo &#8220;2.0&#8243; se construye a partir de un modelo mediÃ¡tico que rompe con la unilateralidad: donde el modelo broadcast tiene unos pocos emisores para una masa indistinguible de receptores, el modelo focalizado de los medios digitales permiten que cualquiera se vuelva un emisor para grupos variados concentrados en torno a intereses focalizados. En otras palabras: la tecnologÃ­a hace trivial que cualquiera pueda crear un blog sobre cualquier tema y empiece a publicar sus opiniones para una comunidad de gente que comparta el interÃ©s.</p>
<p>El complicado mundo acadÃ©mico (entre otros) se enfrenta a esto con reticencia. El modelo acadÃ©mico de conocimiento implica una acumulaciÃ³n prolongada para desarrollar experiencia y especializaciÃ³n, la cual legitima a una persona a ser participante y expresar opiniÃ³n. No cualquiera puede cantar. Llegado el modelo 2.0, <a href="http://ryanlanham.wordpress.com/2007/03/18/academia-20/">esto implosiona en mÃºltiples maneras</a>. En primer lugar, porque es imposible de controlar. En segundo lugar, porque incluso quienes ingresan en este mundo y a sus reglas, estÃ¡n cada vez mÃ¡s formados en un mundo de participaciÃ³n abierta y discusiÃ³n libre, anÃ¡rquica realmente, y operan bajo su lÃ³gica.</p>
<p>Los espacios que se forman son aÃºn bastante difusos. Entre el mundo acadÃ©mico y la opiniÃ³n pÃºblica se forman puentes, o se pueden formar puentes, pero eso implica una doble apertura que aÃºn no se da del todo, tanto de uno como de otro lado. TambiÃ©n Invasiones BÃ¡rbaras quiere posicionarse en ese segmento aÃºn poco explotado, poco definido, entre la teorÃ­a y el pop, entre el concepto y el producto, como quien arrastra todo aquello que la academia puede tener que decir, a la fuerza, al escrutinio y el conocimiento pÃºblico. Definitivamente asÃ­ no se resuelven los problemas y las contradicciones, pero de las que van surgiendo se delinean posibles soluciones.</p>
<p>El asunto parte por plantear definiciones, por ahora, menos rigurosas. Sobre si es posible generar conocimiento fuera de la academia, sobre quÃ© forma o legitimidad toma, sobre cÃ³mo se genera y cÃ³mo se reintegra al corpus de conocimiento que venimos construyendo como humanidad. Hasta ahora, tratamos un poco de que IB sea este pequeÃ±o laboratorio 2.0 donde el conocimiento fluye, colisiona, crece, colapsa, viene a nacer y morir. AÃºn no nos quedan claras nuestras motivaciones comunes, si es que las hay. Pero en nuestros temas se manifiestan preocupaciones por llegar a pÃºblicos mÃ¡s amplios, por <a href="http://www.invasionesbarbaras.com/2007/08/12/cementerios-del-arte-continuacion/">hacer del arte una experiencia mÃ¡s integradora</a>, <a href="http://www.invasionesbarbaras.com/2007/08/02/emociones-decisiones-y-capitalismo/">por acercar la filosofÃ­a a los problemas cotidianos</a>, por empaquetar el conocimiento en productos y tratar de que no haya pÃ©rdida de significado.</p>
<p>No sabemos bien lo que hacemos, es cierto, pero nos divertimos haciÃ©ndolo.</p>
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