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	<title>Invasiones Bárbaras &#187; Economí­a</title>
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	<description>Industrias culturales para el tercer mundo.</description>
	<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 01:22:22 +0000</pubDate>
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		<title>Aprendiendo a jugar en serio</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 05:56:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eduardo</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[En mi otro blog, Castor Ex Machina, terminé publicando un post sobre la relevancia del estudio de los videojuegos que muy bien habría podido cuadrar aquí, sobre todo por las preguntas que quedan abiertas al final. Me autocito pedantemente in extenso:
En ese universo, como con muchas otras cosas, habrá que preguntarnos también: ¿Cómo competirá, o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En mi otro blog, Castor Ex Machina, terminé publicando un post sobre <a href="http://castorexmachina.wordpress.com/2008/10/31/creciendo-con-videojuegos/">la relevancia del estudio de los videojuegos</a> que muy bien habría podido cuadrar aquí, sobre todo por las preguntas que quedan abiertas al final. Me autocito pedantemente <em>in extenso</em>:</p>
<blockquote><p>En ese universo, como con muchas otras cosas, habrá que preguntarnos también: ¿Cómo competirá, o mejor, participará el Perú de este nuevo espacio de producción cultural? Latinoamérica en general, incluso, refleja en este respecto carencias muy similares a las que tiene en muchos otros ámbitos productivos, con una desventaja fundamental: mientras todo esto ocurre, en general nosotros seguimos tratando de ponernos al día con la lógica de la industrialización. Los videojuegos en el Perú, como mercado interno, casi no existen, así como tampoco existen circuitos fuertes de producción y comercialización de software. Así como en muchos otros rubros, entonces, tenemos que enfrentar el problemático escenario de que, por un buen tiempo, sigamos siendo consumidores de estos productos culturales, y qué medidas podrías tomar para incrementar nuestro nivel de participación.</p></blockquote>
<p>Fácil aquí puedo elaborar un poco el seguimiento al asunto. Me ha hecho recordar un viejo post que tuve en un blog anterior sobre <a href="http://piscosour.blogspot.com/2006/03/media-vida-contra-golpe-o-videojuegos.html">videojuegos hechos en el Perú</a>, o más precisamente, sobre modificaciones a videojuegos hechas en el Perú. La hipótesis allí era que, de manera similar como se había originado Counter-Strike, existía un potencial importante de desarrollo en generar diferentes juegos con contenidos locales utilizando <em>engines</em> de juego.</p>
<p>Desde entonces a ahora, quizás el potencial existente es más grande aún - sobre todo con el auge de los increíblemente populares juegos en Internet, como los juegos en Flash. O, por ejemplo, con el potencial cada vez más grande que están cobrando los juegos diseñados para plataformas móviles como teléfonos celulares. Estos son juegos, además, que también están cobrando significados particulares para temas &#8220;serios&#8221;: por ejemplo, el año pasado <a href="http://www.changemakers.net">la iniciativa Changemakers de Ashoka</a> lanzó <a href="http://www.changemakers.net/es/node/1164">una competencia de innovaciones sociales en el uso de videojuegos para promover la mejora en los servicios de salud</a>. Una de las iniciativas ganadoras utilizaba <a href="http://www.changemakers.net/es/node/1871">un juego de video diseñado para teléfonos celulares, para sensibilizar a los jóvenes en la India de los riesgos y precauciones a tener con el VIH/SIDA</a>. (En aras de la transparencia debo mencionar que yo trabajo en Ashoka, aunque no directamente con Changemakers.)</p>
<p>A medida que las plataformas se diversifican, se difunden y se vuelven más accesibles, también se vuelve más accesible la posibilidad de desarrollas contenidos para ellas, incluyendo juegos. Pero, al mismo tiempo, a medida que la industria de videojuegos se profesionaliza y surgen grandes corporaciones del sector como Electronic Arts, por ejemplo, los costos de producción de videojuegos que realmente logren impactar el mercado a gran escala ascienden exponencialmente. Hoy ya no es extraño que la producción de un juego nuevo cueste millones de dólares, entre el desarrollo, la distribución y la promoción. ¿Es posible que pequeños juegos en plataformas múltiples - lo que estoy asumiendo se encuentra, de entrada, al alcance de nuestros productores locales - compitan con estos grande monolitos? ¿Es posible articular circuitos de distribución y promoción alternativos para compensar en alguna medida este desequilibrio?</p>
<p>Otra barrera que los desarrolladores locales de videojuegos tendrían que superar es la sostenibilidad comercial - sobre todo en un mercado como el nuestro dominado por la piratería. He tratado de señalar antes como <a href="http://www.invasionesbarbaras.com/2008/10/10/complejidades-de-la-pirateria/">la piratería es una dimensión sumamente compleja</a>, sobre todo más compleja de lo que los comerciales en los cines nos quieren hacer creer. Bajo esa óptica, creo que pretender crear un mercado que consiga luchar contra o incluso derrotar la piratería es algo un poco iluso. Hay que entenderla, más bien, como uno de estos circuitos alternativos de los cuales puede obtenerse un mutuo beneficio. Pero eso plantea, entonces, la problemática de idear nuevas alternativas sobre cómo podría un desarrollador local realmente generar ingresos sostenibles a partir de una iniciativa de este tipo - los incentivos que nos hacen ir más allá de la sola buena voluntad, y abren la posibilidad de que se genera una industria cultural sostenible en el largo plazo.</p>
<p>Algo a primera impresión tan lejano como un circuito y un mercado local/nacional de videojuegos es el tipo de retos que deberíamos también estar tomando en consideración si queremos apuntar al desarrollo del país y de la región en un plazo más grande, como quien no se queda atrás en términos de producción y adaptación cultural - no se trata sólo de imitar, cono en los demás casos, sino, más bien, de apropiar. Por lo pronto, tenemos un bonito conjunto de problemas y posibilidades.</p>
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		<title>Complejidades de la piratería</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 05:37:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eduardo</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[En el blog de Henry Jenkins hay un artículo largo con una serie de ideas interesantes sobre el rol de la piratería en los países en vías de desarrollo, que creo hace buen seguimiento a lo último que escribí sobre el problema de la propiedad intelectual (siento mucho que esté en inglés, siempre pueden probar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En el blog de Henry Jenkins hay un artículo largo con una serie de ideas interesantes sobre <a href="http://henryjenkins.org/2008/10/speaking_of_pirates.html">el rol de la piratería en los países en vías de desarrollo</a>, que creo hace buen seguimiento a lo último que escribí sobre <a href="http://www.invasionesbarbaras.com/2008/10/09/%c2%bfquien-es-dueno-de-la-cultura/">el problema de la propiedad intelectual</a> (siento mucho que esté en inglés, siempre pueden probar una <a href="http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fhenryjenkins.org%2F2008%2F10%2Fspeaking_of_pirates.html&amp;hl=en&amp;ie=UTF-8&amp;sl=en&amp;tl=es">traducción de Google</a>).</p>
<p>Me interesa sacar dos problemas. Primero:</p>
<blockquote><p>Aún así, está claro que la exposición a los medios americanos en el mundo en desarrollo a menudo despierta deseos y fantaís que sólo pueden ser satisfechos con más contenido similar; es parte del proceso de occidentalización y modernización que está impactando muchos sectores de Asia actualmente. Un número creciente de investigadores está encontrando que estas mismas tendencias están operando de manera inversa en los Estados Unidos y Europa, exponiendo a los consumidores occidentales a medios producidos en Asia (películas de Bollywood, Anime, K-Drama, y demás), y gradualmente creando mercados comerciales viables donde antes no existían. (Traducción mía)</p></blockquote>
<p>Primero, éste es el problema de las industrias culturales, y es la razón por la cual estos intercambios que nos parecen a primera vista tan transparentes, son de la más profunda importancia. El hecho de que nuestra televisión, nuestras películas, nuestros libros y demás, sean en su mayor medida medios producidos fuera, implican no sólo que estamos importando historias, sino que estamos importando sistemas de deseos y cosmovisiones de lo que se considera una vida buena. Pero no lo tomamos estrictamente como tal, lo cual resulta problemático. Enormemente problemático. No por ponerse chauvinista, nacionalista ni nada por el estilo: simplemente porque así se ejercen influencias a nuestra psique de las cuales no estamos siendo plenamente conscientes.</p>
<p>Me interesa la segundo, que es la razón por la cual este blog se llama como se llama: la posibilidad real que tenemos, hoy sobre todo por los medios a nuestra disposición, para revertir el fenómeno. Podemos aprovechar la coyuntura no sólo para volvernos productores culturales, y no sólo consumidores, y para el mismo tiempo iniciar el movimiento inverso de empezar a exportar cultura, en lo que parecen elementos inofensivos, pero que en la práctica significa exportar sistemas de creencias y cosmovisiones. En el camino, quizás, entender cómo es que después de todos estos procesos entendemos el mundo. Quizás.</p>
<p>Segundo:</p>
<blockquote><p>En muchos casos, aquellos fans que han tomado estos materiales sin permiso, han hecho el duro trabajo de traducirlos al inglés desde su lengua original, han tomado la responsabilidad de educar a los consumidores sobre los contextos de los que vienen y las convenciones bajo las que operan, han recorrido un largo camino para abrir mercados que antes habrían estado cerrados para los productores de medios asiáticos. Aquí, <a href="http://reason.com/news/show/116788.html">la &#8220;piratería&#8221; se vuelve la &#8220;promoción&#8221;</a>. (Traducción mía)</p></blockquote>
<p>Aquí hay mucho del sentido por el cual la manera como entendemos la piratería en el tercer mundo tiene que ser radicalmente diferente. Entre otras cosas, porque brinda la posibilidad de miles de personas, que ordinariamente no podrían hacerlo, a tener acceso a diferentes elementos de la producción cultural. Hay una serie de tentaciones peligrosas aquí: como argumentar que no es lo mismo que se piratee &#8220;Mi abuela es un peligro 4&#8243; a que se piratee &#8220;El perro andaluz&#8221; de Buñuel. Pero ahí tentamos peligrosamente con el límite de establecer que algunos pueden decidir lo que es &#8220;cultura&#8221;, y la gran masa no. Es un tema espinoso y problemático, que amerita discusión.</p>
<p>El otro problema espinoso es el aparato industrial: la piratería no es simplemente inocente, sino que es una industria que mueve millones anualmente, y que suele estar atada a grandes círculos de crimen organizado que trabajan también con otras actividades ilegales. Es decir, no idealicemos la piratería tercermundista tampoco. Tenemos que tomarla por su realidad compleja: cierto, abre la posibilidad del consumo a mucha más gente, ¿pero hace algo más que eso? Eso que hace, ¿no es simplemente una prolongación del &#8220;aparato de dominio&#8221; de esa cultura que reproduce? Además, ¿a qué costo social aceptamos este aparato?</p>
<p>Sobre todo, quiero enfatizar, justamente, que la piratería es un fenómeno complejo, cuya realidad y posibilidad es también una razón por la cual reconsiderar seriamente nuestra noción decimonónica de propiedad intelectual, y reformularla en un sentido más actual (no por eso desaparecerla).</p>
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		<title>Y tÃº, Â¿estÃ¡s listo para la recesiÃ³n?</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 05:47:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eduardo</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Esta noche lleguÃ© a mi casa y me vi inundado por todos los canales por la misma noticia: RECESIÃ“N. SÃ³lo faltaba que alguien desempolvara el viejo comercial de la campaÃ±a aprista del 90 y lo pusiera de imagen de fondo. Un analista en televisiÃ³n llegÃ³ tan lejos como para afirmar que "esta podrÃ­a ser una recesiÃ³n tan mala como la de 1929". La ola de pÃ¡nico llegaba por todos lados, asÃ­ que sÃ³lo podÃ­a hacer lo que cualquier persona racional habrÃ­a hecho en mi lugar: unÃ­rmele.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta noche lleguÃ© a mi casa y me vi inundado por todos los canales por la misma noticia: RECESIÃ“N. SÃ³lo faltaba que alguien desempolvara el viejo comercial de la campaÃ±a aprista del 90 y lo pusiera de imagen de fondo. Un analista en televisiÃ³n llegÃ³ tan lejos como para afirmar que &#8220;esta podrÃ­a ser una recesiÃ³n tan mala como la de 1929&#8243;. La ola de pÃ¡nico llegaba por todos lados, asÃ­ que sÃ³lo podÃ­a hacer lo que cualquier persona racional habrÃ­a hecho en mi lugar: unÃ­rmele.</p>
<p>Cuando ya todo estÃ¡ colapsando, mejor por lo menos ser parte de la fiesta del fin del mundo. Aunque claro, uno tambiÃ©n puede ponerse a pensar: Â¿Y si trato de sacarle la vuelta a la recesiÃ³n? Pues empecemos por lo primero: no puedes. Pero eso no evitarÃ¡ que ninguno de nosotros lo intente, al menos como quien se mantiene ocupado.</p>
<p>Ahora, claro, todavÃ­a no se sabe bien si esta recesiÃ³n en el mercado estadounidense lograrÃ¡ alcanzarnos y afectar el boom de nuestra economÃ­a (que atestiguan por doquier banderolas con alegres logotipos que me indican que el PerÃº avanza). SegÃºn uno que otro analista, el PerÃº tiene oportunidades de resistir, lo cual serÃ­a una primicia histÃ³rica, pero uno nunca debe perder la esperanza. En todo caso, eso no quita dos cosas: primero, que no estÃ¡ demÃ¡s prepararse un poco. Segundo, que no estÃ¡ demÃ¡s, tampoco, ver de quÃ© manera puede uno incluso sacarle la vuelta a todos estos problemas.</p>
<p>Lo primero me viene a colaciÃ³n porque conforme me hundÃ­a en la ola de pÃ¡nico, tuve oportunidad de leer dos posts interesantes en dos blogs en inglÃ©s. El primero, una serie de tips de mi heroÃ­na del desarrollo profesional (y las tribulaciones del vÃ³leibol profesional y la vida cotidiana) Penelope Trunk -de quien obviamente exagero- respecto a <a href="http://blog.penelopetrunk.com/2008/01/21/maybe-there-will-be-a-recession-heres-what-to-do-just-in-case/">diferentes maneras en que puede uno protegerse para la recesiÃ³n venidera</a> en EEUU. El segundo, en una lÃ­nea similar, el blog Web Worker Daily brinda tambiÃ©n <a href="http://webworkerdaily.com/2008/01/21/recession-proof-your-career/">maneras para poner tu carrera a prueba de recesiones</a>. Con toda esa onda de pÃ¡nico en el aire era difÃ­cil que no me sumara a la locura (he aquÃ­ mi contribuciÃ³n).</p>
<p>Claro que surgen mÃºltiples preguntas, empezando por, Â¿por quÃ© es esto relevante aquÃ­? Pues en general, porque nos preocupan las oportunidades y el futuro y la educaciÃ³n y el mundo y como nos recibe cuando no estamos preparados para Ã©l. BÃ¡sicamente porque con todo lo que nos quejamos de nuestras carreras o de nuestra formaciÃ³n, con mayor o menor justicia, un contexto como Ã©ste deberÃ­a obligarnos, autores y lectores, a preguntarnos una serie de cosas. Y es que, cuando la economÃ­a se detiene, y la cantidad de oportunidades se reduce, y la competencia se vuelve aÃºn mÃ¡s salvaje, es bastante probable que quien se limitÃ³ a seguir el camino establecido, a colorear dentro de la lÃ­nea y cortar siguiendo las rayas punteadas, quien fue, al final del dÃ­a, un &#8220;buen muchacho&#8221;, no se la encuentre tan fÃ¡cil como habrÃ­a esperado.</p>
<p>No, no estoy abogando por el surgimiento de los patanes del espacio. De hecho, creo que los &#8220;buenos muchachos&#8221; son los menos buenos que hay. En otras palabras: si realmente quieres acceder a mejores posibilidades no lo harÃ¡s coloreando dentro de las lÃ­neas. Tienes que jugar con los lÃ­mites, empujar un poco lo aceptable, desafiar las convenciones. Es cierto que asÃ­ te arriesgas mÃ¡s a perder, pero tambiÃ©n que es la Ãºnica manera de ganar.</p>
<p>Antes de que esto empiece a sonar como extracto de autoayuda, volvamos a la recesiÃ³n. El sentido comÃºn en un momento de recesiÃ³n indica que uno tiene, como la hormiguita, que almacenar sus frejoles para la Ã©poca frÃ­a y aguantar hasta que pase el temporal. Uno asume que tiene que protegerse, blindarse, guarecerse y esperar que todo vuelva a estar bien. Definitivamente no creo que esta sabidurÃ­a evolutiva estÃ© equivocada; todo lo contrario, me parece que definitivamente es la mejor opciÃ³n. SÃ³lo querÃ­a anotar brevemente lo poco que eso importa: en la prÃ¡ctica, si seguimos la lÃ­nea de lo anterior, el verdadero desafÃ­o no estÃ¡ en sobrevivir, lo cual suena medianamente fÃ¡cil siguiendo algunos criterios bÃ¡sicos, sino que estÃ¡ en crecer. En conseguir mÃ¡s, en ganarle al tiempo duro. Y no, no por nada del tipo &#8220;mi espÃ­ritu me lo revela&#8221; o &#8220;hay una voz interna que me lo dice&#8221;, tampoco porque &#8220;mi voluntad puede sobreponerse a todo&#8221;. Extractos de autoayuda de ese calibre, por favor pueden tomar la Ãºltima puerta a la derecha. La cuestiÃ³n es mucho mÃ¡s mundana y visceral, y mucho menos glamorosa. BÃ¡sicamente, tiene que ver con la disposiciÃ³n de cada uno de ir contra la sabidurÃ­a comÃºn, de una manera, ademÃ¡s, que no sea completamente estÃºpida (de lo contrario, por favor abstenerse), para conseguir resultados mÃ¡s o menos imprevisibles.</p>
<p>En resumen: no estÃ¡ demÃ¡s prepararse para una recesiÃ³n, por si acaso. El que quiera puede salir a mojarse un rato a la lluvia, seguro que estÃ¡ divertida.</p>
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