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	<title>Invasiones Bárbaras &#187; apropiacion</title>
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	<description>Industrias culturales para el tercer mundo.</description>
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		<title>Aprendiendo a jugar en serio</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 05:56:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En mi otro blog, Castor Ex Machina, terminé publicando un post sobre la relevancia del estudio de los videojuegos que muy bien habría podido cuadrar aquí, sobre todo por las preguntas que quedan abiertas al final. Me autocito pedantemente in extenso: En ese universo, como con muchas otras cosas, habrá que preguntarnos también: ¿Cómo competirá, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En mi otro blog, Castor Ex Machina, terminé publicando un post sobre <a href="http://castorexmachina.wordpress.com/2008/10/31/creciendo-con-videojuegos/">la relevancia del estudio de los videojuegos</a> que muy bien habría podido cuadrar aquí, sobre todo por las preguntas que quedan abiertas al final. Me autocito pedantemente <em>in extenso</em>:</p>
<blockquote><p>En ese universo, como con muchas otras cosas, habrá que preguntarnos también: ¿Cómo competirá, o mejor, participará el Perú de este nuevo espacio de producción cultural? Latinoamérica en general, incluso, refleja en este respecto carencias muy similares a las que tiene en muchos otros ámbitos productivos, con una desventaja fundamental: mientras todo esto ocurre, en general nosotros seguimos tratando de ponernos al día con la lógica de la industrialización. Los videojuegos en el Perú, como mercado interno, casi no existen, así como tampoco existen circuitos fuertes de producción y comercialización de software. Así como en muchos otros rubros, entonces, tenemos que enfrentar el problemático escenario de que, por un buen tiempo, sigamos siendo consumidores de estos productos culturales, y qué medidas podrías tomar para incrementar nuestro nivel de participación.</p></blockquote>
<p>Fácil aquí puedo elaborar un poco el seguimiento al asunto. Me ha hecho recordar un viejo post que tuve en un blog anterior sobre <a href="http://piscosour.blogspot.com/2006/03/media-vida-contra-golpe-o-videojuegos.html">videojuegos hechos en el Perú</a>, o más precisamente, sobre modificaciones a videojuegos hechas en el Perú. La hipótesis allí era que, de manera similar como se había originado Counter-Strike, existía un potencial importante de desarrollo en generar diferentes juegos con contenidos locales utilizando <em>engines</em> de juego.</p>
<p>Desde entonces a ahora, quizás el potencial existente es más grande aún &#8211; sobre todo con el auge de los increíblemente populares juegos en Internet, como los juegos en Flash. O, por ejemplo, con el potencial cada vez más grande que están cobrando los juegos diseñados para plataformas móviles como teléfonos celulares. Estos son juegos, además, que también están cobrando significados particulares para temas &#8220;serios&#8221;: por ejemplo, el año pasado <a href="http://www.changemakers.net">la iniciativa Changemakers de Ashoka</a> lanzó <a href="http://www.changemakers.net/es/node/1164">una competencia de innovaciones sociales en el uso de videojuegos para promover la mejora en los servicios de salud</a>. Una de las iniciativas ganadoras utilizaba <a href="http://www.changemakers.net/es/node/1871">un juego de video diseñado para teléfonos celulares, para sensibilizar a los jóvenes en la India de los riesgos y precauciones a tener con el VIH/SIDA</a>. (En aras de la transparencia debo mencionar que yo trabajo en Ashoka, aunque no directamente con Changemakers.)</p>
<p>A medida que las plataformas se diversifican, se difunden y se vuelven más accesibles, también se vuelve más accesible la posibilidad de desarrollas contenidos para ellas, incluyendo juegos. Pero, al mismo tiempo, a medida que la industria de videojuegos se profesionaliza y surgen grandes corporaciones del sector como Electronic Arts, por ejemplo, los costos de producción de videojuegos que realmente logren impactar el mercado a gran escala ascienden exponencialmente. Hoy ya no es extraño que la producción de un juego nuevo cueste millones de dólares, entre el desarrollo, la distribución y la promoción. ¿Es posible que pequeños juegos en plataformas múltiples &#8211; lo que estoy asumiendo se encuentra, de entrada, al alcance de nuestros productores locales &#8211; compitan con estos grande monolitos? ¿Es posible articular circuitos de distribución y promoción alternativos para compensar en alguna medida este desequilibrio?</p>
<p>Otra barrera que los desarrolladores locales de videojuegos tendrían que superar es la sostenibilidad comercial &#8211; sobre todo en un mercado como el nuestro dominado por la piratería. He tratado de señalar antes como <a href="http://www.invasionesbarbaras.com/2008/10/10/complejidades-de-la-pirateria/">la piratería es una dimensión sumamente compleja</a>, sobre todo más compleja de lo que los comerciales en los cines nos quieren hacer creer. Bajo esa óptica, creo que pretender crear un mercado que consiga luchar contra o incluso derrotar la piratería es algo un poco iluso. Hay que entenderla, más bien, como uno de estos circuitos alternativos de los cuales puede obtenerse un mutuo beneficio. Pero eso plantea, entonces, la problemática de idear nuevas alternativas sobre cómo podría un desarrollador local realmente generar ingresos sostenibles a partir de una iniciativa de este tipo &#8211; los incentivos que nos hacen ir más allá de la sola buena voluntad, y abren la posibilidad de que se genera una industria cultural sostenible en el largo plazo.</p>
<p>Algo a primera impresión tan lejano como un circuito y un mercado local/nacional de videojuegos es el tipo de retos que deberíamos también estar tomando en consideración si queremos apuntar al desarrollo del país y de la región en un plazo más grande, como quien no se queda atrás en términos de producción y adaptación cultural &#8211; no se trata sólo de imitar, cono en los demás casos, sino, más bien, de apropiar. Por lo pronto, tenemos un bonito conjunto de problemas y posibilidades.</p>
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		<title>Memoria</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 04:30:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El sitio web de la Comisión de la Verdad ya está de vuelta en línea. Hace unos días rebotó en varios blogs la noticia de que estaba fuera de línea &#8211; no he visto después de eso seguimiento al tema, sobre si fue un problema técnico, o una cuestión más grave la que la sacó [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El sitio web de la <a href="http://www.cverdad.org.pe/">Comisión de la Verdad</a> ya está de vuelta en línea. Hace unos días rebotó en <a href="http://albertodebelaunde.blogspot.com/2008/10/se-trajeron-abajo-la-web-de-la-cvr.html">varios</a> <a href="http://www.desdeeltercerpiso.com/2008/10/tres-sobre-derechos-humanos/">blogs</a> la noticia de que estaba fuera de línea &#8211; no he visto después de eso seguimiento al tema, sobre si fue un problema técnico, o una cuestión más grave la que la sacó del aire. &#8220;Un país que olvida su historia está condenado a repetirla&#8221;, dice la animación en la página de introducción a la web de la CVR. Esto no deja de resultar particularmente irónico, en un momento en que presenciamos <a href="http://uterodemarita.com/2008/10/10/el-peor-atentado-de-sendero-en-una-decada/">los peores ataques de Sendero Luminoso en mucho tiempo</a>, al mismo tiempo que <a href="http://www.desdeeltercerpiso.com/2008/10/amnistia-una-verguenza-en-marcha/">sectores cercanos a las Fuerzas Armadas quieren hacer borrón y cuenta nueva de las heridas</a> por las que el Perú se sigue desangrando.</p>
<p>Este es un problema que puede cogerse por muchos lados, pero quiero concentrarme en el problema de fondo de que la web de la CVR haya desaparecido. Esto es, que cuando dejó de estar ahí, inmediatamente perdimos cualquier referencia a la inmensa y valiosísima cantidad de información que allí estaba contenida. Muy al margen de que alguien esté de acuerdo o en desacuerdo con lo que allí se decía, el hecho de que un sector considerable de la población lo considerara como una radiografía significativa de nuestra identidad nacional es motivo suficiente como para preocuparse por su discusión y conservación (considerar lo contrario, me parece, es sólo acercarse a formas perversas de totalitarismo &#8211; <a href="http://castorexmachina.wordpress.com/2007/09/24/la-mancha-en-la-piedra/">algo que no es ajeno a algunos opositores de la CVR</a>). El esfuerzo por recopilar esta información es de por sí valioso, así como el proyecto titánico de articular todos estos elementos en una fotografía de lo que está en el fondo del concepto &#8220;Perú&#8221;.</p>
<p>Sin embargo, cuando desapareció, todos nos encontramos sorprendidos, y me incluyo. ¿Quién debía encargarse de mantenerla? ¿El Estado? ¿Y confiábamos en que el Estado lo haría cuando el propio vicepresidente de la República es abiertamente opuesto a todo lo que en ese sitio web se encontraba? No digo que Giampietri tenga nada que ver&#8230; simplemente apunto a nuestra (mi) ingenuidad al respecto. Nadie tenía copias de seguridad de muchas de las copias allí contenidas. <a href="http://www.cverdad.org.pe/apublicas/p-fotografico/index.php">Fotografías</a>, <a href="http://www.cverdad.org.pe/apublicas/audiencias/index.php">miles de testimonios</a>, archivos, los propios documentos del <a href="http://www.cverdad.org.pe/ifinal/index.php">Informe Final</a>. La única referencia que permaneció de todo este contenido era la del proyecto del Internet Archive, que <a href="http://web.archive.org/web/*/http://www.cverdad.org.pe">mantenía copias del sitio de hasta varios años atrás</a> &#8211; como lo hace con una enorme cantidad de sitios web alrededor del mundo.</p>
<p>Problema de fondo: ¿Cómo es posible que, dentro de toda esta retórica, no sea una cuestión generaliza la apropiación de este texto fundacional? Es decir&#8230; ¿Por qué el Informe Final y toda esta información permanece dentro de un modelo un poco vertical sobre quién posee esta información, quién debe difundirla y quién debe mantenerla? Sólo cuando desapareció el sitio web (&#8220;nadie sabe lo que tiene hasta que lo pierde&#8221; y demás) realmente caí en cuenta de que el IF no estaba realmente en nuestras manos, por mucho que el texto lo estuviera &#8211; aún cuando el simple &#8220;estar&#8221; no implica haberlo leído cabalmente. Nunca lo consideré como mío, y en todo caso, si lo hice, fui soberanamente inconsecuente y nunca hice nada al respecto. Si el texto fuera realmente apropiado, la pérdida del sitio web, aunque seguiría siendo trágica, sería la pérdida de tan sólo un elemento dentro de un ecosistema mucho más grande de piezas adicionales, articulaciones y construcciones individuales y colectivas que toman y dejan dentro y fuera de una diversidad más grande de contextos.</p>
<p>En otras palabras: por un lado, en primer lugar, tenemos que pensar en la cuestión básica, archivística, de que no estamos preservando debidamente esta información. Si se pierde la página web y el único soporte es el caché de Google o el archivo de un proyecto extranjero, la cosa está bastante mal. Pero segundo, y, creo yo, más importante en lo que es la articulación de una identidad colectiva en el Perú (algo que a mi modesto juicio no hemos alcanzado aún construir), está en que tenemos que conseguir dar el salto extra a que esta radiografía no sea un contenido monolítico que se admira a la lejanía y se le reconoce formalmente como &#8220;importante&#8221;. Debemos dar el salto mucho más interesante de fomentar y potenciar este ecosistema, fundamentalmente, de transgresión, de reinterpretación y de apropiación.</p>
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